-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. 3003
09-10 - 09-10
- 09-10
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 3003
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. 3003
09-10Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 3003
09-10
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.09-10Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Cẩm Nang Trò Chơi
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.game slot iWin tài xỉu trực tuyến di động game Rikvip Roulette