-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
-
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
-
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
3003
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
3003
-
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
3003
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
3003
nạp rút nhanh Go88
game tương thích Rikvip Mac