Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-10 Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Trang Kinh Nghiệm
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.contest Rikvip bí quyết Rikvip game Hit.Club