-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
3003
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
3003
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
-
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
3003
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
3003
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.