Bỏ qua quân phụ đôi khi tốt hơn dành thời gian dọn chúng.
Ghi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua.
Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.
Học thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.
Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng.
Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.
Đừng thử trận khó khi mạng đang chập chờn.
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.
Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh.
Quan sát khoảng nghỉ giữa hai đòn để chen vào tấn công.
Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
Ghi nhớ cảm giác nhịp trận thay vì đếm giây chính xác.
Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu.
Đọc mô tả kỹ năng trùm nếu game có bảng thông tin.
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Đừng để mốc chuyển giai đoạn rơi vào lúc đang hết máu. 09-10 Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính. Góc Rèn Phản Xạ
Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm. Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ. Đứng chéo góc an toàn hơn đứng đối diện ở phần lớn trận. Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chứ không đổi quyết tâm.
Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định. Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
Vị trí đứng quyết định nhiều hơn thao tác né. Đòn quét theo cung thì đứng sát trùm lại an toàn hơn. Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
Đánh theo nhịp an toàn hơn đánh liên tục. Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi. Dấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn.