Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
+56 789 5679
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-10 Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Học Chơi Mỗi Ngày
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.