Lời Khuyên Người Chơi
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Góc Tự Học Game
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.

Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
3003
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-10 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Góc Nhìn Người Chơi
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.kinh nghiệm chơi iWin ba cây di động Win79 multi language Go88