Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít..
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt..
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra..
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu..
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. 09-10 Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Bảng Ghi Mẹo
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.