Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau..
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh..
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều..
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu..
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-10 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Góc Rèn Phản Xạ
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.