Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số..
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình..
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng..
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc..
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-10 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Trạm Mẹo Nhanh
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.