Mẹo Chơi Mỗi Ngày Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chuyện Nhỏ Trong Game Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Kinh Nghiệm Chơi Game Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chuyện Bên Lề Game Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Đường Tắt Trong Game Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Học Chơi Mỗi Ngày Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Trạm Dừng Người Chơi Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-10 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Bàn Học Trò Chơi
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.