Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Giới thiệu
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
09-02
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.