


Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-10 Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Sổ Tay Qua Ải
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.giải vô địch 2026 B52 Club chia sẻ kinh nghiệm Rikvip game slot Rikvip