Giới thiệu Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Trạm Hướng Dẫn Sổ Tay Kỹ Năng Sổ Ghi Trận Đấu Mẹo Cho Người Mới
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hỗ trợ
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Cách Chơi Hiệu Quả Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Học Chơi Mỗi Ngày...
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Bí Quyết Ghi Điểm Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trạm Hướng Dẫn Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.















Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Trò chơi
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hỗ trợ
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Trò chơi
Trò chơi
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
033003 Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
3003 Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03