-
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
-
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
-
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
-
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
-
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
-
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
-
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
3003
-
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
-
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
-
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
-
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
-
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
-
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
-
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
-
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
-
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
3003
-
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
-
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
-
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
-
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
-
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
-
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
-
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
-
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
-
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
-
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
-
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
3003
-
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
-
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
-
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
-
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
-
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
-
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
-
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
-
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
3003
-
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
-
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.