Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.






Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 09-10 Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.tải game Hitclub iOS game Hitclub Android mới nhất an toàn Hitclub
© Góc Rèn Phản Xạ Bảng Ghi Mẹo Cách Qua Màn KhóTrạm Kỹ Năng