Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế..
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu..
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian..
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. 09-10 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Đường Tắt Trong Game
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.